pokemmo手游步哨鼠技能 步哨鼠招式特性性格推荐

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pokemmo手游步哨鼠技能 步哨鼠招式特性性格推荐

步哨鼠招式特性性格推荐

NO.505 步哨鼠 普通

特性:发光/锐利目光/分析

职能:炮台、接力、打落

评估:最弱御三家接着最弱家门鼠。

pokemmo步哨鼠

pokemmo步哨鼠

被前二道馆馆主当王牌的完全进化体无疑是很惨的,意味着为了控制游戏进程难度,该PM的强度不能设得很大,即便如此,黑人大妈的复仇步哨鼠仍然是秒了不少萌新的御三家甚至让人眼前一黑,这大概是这只穿着施工背心的老鼠最高光的时候了–因为黑白2大妈就退休了。黑白在设计上有着致敬初代的意味,全新的150多只PM,智爷的全智减光环,以及黑白版本一周目没有一只前代PM的设定都揭示了这一点。那么大量新PM的诞生也就导致了有不少滥竽充数的PM被设计出来,双齿轮、双雪糕等二头身是典型的凑图鉴号的PM,类肯泰罗等PM就不说了。回归主题,步哨鼠的设计上有一些拉达的影子,不过形象相对来说更正面一些,至少没到满地跑的程度。步哨鼠的种族分布可以说全然无亮点,比较类似呆河狸,虽然420的种族比拉达尾立呆河狸都要高,但又是走了平均主义的老路,减速加耐毫无意义,让步哨鼠坐实了冷板凳,即便技能很丰富,没有足够的速度和总种族,也实在是没有竞争力。不像呆河狸有单纯和心意不定两个神特性,步哨鼠这不上不下的速度和物攻给个分析也救不回来,那么既然是分析,和七代那只川普又存在竞争关系了,不过虽然说分析的特点类似于蹲守,但川普都用适应力来着,这个就差不多完爆分析了,步哨鼠又只能说自己速度快干扰强–再快也就五十步笑百步而已,前面几代的家门鼠可都速度过90的。

步哨鼠如果要靠分析打进攻,那么自然是要凑克制面,靠着逼换来触发分析–这家伙77速也不能算太慢,和川普那放弃治疗的速度不一样,步哨鼠耐久虽然比拉达要高,但都是脆皮没啥好说的,能先手时还是要先手。逼换的话步哨鼠倒是有一个有点特色的催眠术,这身上的黄色条纹的确挺催眠,然而催眠术并非普通系最佳使用者,排在前边的还有115速的猫老大和攻速均更高的惊角鹿这俩冷门,尤其后者,论克制面,步哨鼠有三拳也比不过一个地震实用。不过步哨鼠除了没地震外其他攻击技能倒是挺丰富的,有三拳打落垃圾射击,愤怒门牙也是一个不错的试探兼逼换技能,属性改成格斗就很nice了,可以考虑催眠命玉三攻的配置。

真论强度的话我觉得步哨鼠还是打辅助比较强,有着Z催眠-阴谋-接力三连的步哨鼠虽然速度和硬度不比魔偶强,不过更冷门带来的隐蔽度确实高,一般不会有人意识到步哨鼠的目的。如果再拉上黑眼的话,步哨鼠就是唯一一个有催眠阴谋接力黑眼组合的PM了,理想情况下是可以催眠阴谋三次第二次催眠再接力走的,破坏力非常惊人–当然平台用不了这样的配置,不过步哨鼠还是有自己的独特特点的。

双打的步哨鼠同样有帮手啥的,不过有竞争力的用法我是想不出来了。

配招:

暴躁的老鼠(重物攻速度+):催眠术+报恩+打落+过肩摔/垃圾射击/火焰拳/其他

强行接力(重HP速度+):催眠术(Z)+阴谋+接力棒+黑眼神

Anti:

步哨鼠的技能池不浅,所以以防夜长梦多,早早击杀比较合适,反正这家伙耐久不高速度也不快破盾强度也不大,正常压制就行,稳妥点中转用能力盾就行。真被这家伙推队了,你就得反省会不会被肯泰罗惊角鹿啥的给推了。

pokemmo特性

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NO.020 拉达 普通

特性:逃跑/毅力/活力

职能:强化、破盾

pokemmo拉达

pokemmo拉达

评估:大概是最强家门鼠之一(攉土兔最强应该无争议),有限种族内分配相对已经比较合理了,速度和物攻突出,且毅力和活力都是不错的攻击特性,在烧伤效果被削弱的七代,火珠拉达应该算是变相加强了。自身有着剑舞的爆发型强化,也有着愤怒门牙这样破盾的技能,甚至火电冰特攻都会(?),用法也呼之欲出,在残局情况下如果对方高速已灭或者不健康时,拉达是有机会完成清场的。另外,拉达也有着电磁波+莽撞,如果对方是纯受队的话是很有可能完成一换二的。用法其实相当多样化,可以首发送死流,可以强行强化破盾,也可以带头巾利用活力特性最大化伤害输出。由于拉达主要是单兵战力,队友可能时常需要面对五打六的局面,因此其余五只的联防需尽量完善,如果能配合抓死对方钢盾则更有利于拉达进行输出。

双打方面,作为单兵战力的拉达如果想要输出,则自己和单打类似,但是需要队友用跟我来/各种防御来保护拉达进行输出,但是难度较大,而且有更为暴力的单兵战力,所以双打拉达比单打更难发挥

配招:

腰带莽撞:莽撞+挑拨/报恩/反击/咬碎+电磁波+电光一闪

火珠根性:空元气+电光一闪+偷袭/咬碎+剑舞/保护/莽撞/火焰车

破盾:愤怒门牙+报恩+咬碎/偷袭+挑拨

Anti:作为一只低种族普通系,拉达超神的机会少而又少。当对面有拉达时,不要怂就是干一般是最好的处理方式,因为虽然拉达的物理输出还算不错,但是挡不如杀,而拉达使用者也一般报着杀一只不赔,杀两只是赚的攻队思路来用着拉达,因此用各种盾挡拉达很多时候不如直接打上一发。当然拉达破钢盾岩盾还是比较乏力的,如果己方的确存在被1HKO的可能,老老实实换上盾牌也不错。对于首发拉达则需警惕莽撞,破个气腰上个鬼系或者再生力即可。

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