牧场气息交易市场攻略
《牧场气息》是一款注重时间管理的策略养成游戏,每天24小时都在和金币赛跑。小编最近在游戏里发现了个秘密,原来凌晨三点卖玉米比白天卖肉更赚钱,这波操作我直接跪了。

牧场气息原料

牧场气息山货
交易市场一开始是不开放的,随玩家进度解锁,一般认为与赚钱有关。最早春4日开放。
交易市场有两套规则:
一 玩家互相帮助互通有无的物物交换。这不需要斤斤计较谁亏谁赢,只要觉得各取所需,价值差别不太大即可。进行此类交易的玩家基本都是为了任务。
二 重金求购或者以盈利为目的的收购。本文主要讨论这个。
此问题比较复杂,要考虑稀有度、需求度。下面就各类物品的出货价格和交易市场定价进行分析。
其实,打开交易市场,点我的摊位,上架,点下面要交换的物品,可以查看所有物品的出货价格。
第一部分 菜谱原料与加工后价格对比
这个菜谱可以看到一些物品原料和加工后的价格对比,不过存在缺陷,就是多材料菜品材料合价用的是原材料价格,而不是各个材料独立加工成菜品后的合价。多材料菜品售价大都低于原料合价,更不要说每种原料独立制作菜品后合价,如果要用它们出货,那是血亏。也就只是为做任务和挖矿服务了。
第二部分 全矿石售价一览
整数值、高售价的宝石可以充当货币来支付交易

牧场气息补给品
第三部分 山货交易分析
主要是山货水果和3星山货。山货水果(苹果、枇杷、芒果、蓝莓、石榴、柿子)用于制作下矿场的强力补给,三星的稀有山货(松露、炫蓝蘑菇、鸡蛋菇、松茸)用于任务。
前者不必说,价格都很低,指望它们赚钱翻倍也不够看,主要还是和玩家互通有无。其他定价150,蓝莓定价200~300。
后者,出货价在500~600间,加工后会有少许增幅,这无关紧要。杂货店那里每个游戏日有可能出现,价格在1200~2500,不过出不出出哪个要看运气。你若能提供一次任务需求的量,定价3000/个也有人买。这是看需求的冷门商品。
第四部分 鱼类交易分析
鱼的极大极小种和三星鱼类的出货价和其稀有度不匹配,出货价没有任何参照价值。
与玩家相互交换多数时候不考虑盈亏,只看是否各取所需。但是,如果求购而非和对方互助,则需要考虑诚意。
普通:钓鱼和地笼看运气,鱼塘生产除了1星鱼生产时间短,2星3星的生产时间都很长,现实24小时生产不了多少,并且3星鱼要花钻石购买鱼苗。参考价:1星200~500,2星1000~2000,3星则属于可以进拍卖行的。
极种:2星收购价低于3000,3星收购价低于6000就属于没有诚意。至于4星,起步价10000并不过分–如果NPC商店10000一条出售怕是梦里都能笑醒。
第五部分 补给品交易分析
看下矿场收益与成本,才能比较好理解补给品的定价。
1 卖茄子、玉米和西瓜。
带一套(81个)炒茄子或者烤玉米下矿场41~60层的毛收入约22w。炒茄子卖265/份,烤玉米270/份。出售的话定价大概是300~350。
不过这个不太好卖,毕竟非挖矿爱好者随便种点就有了。
西瓜酱(西瓜汁喝的动作太慢,不要)挖41~50+能比茄子玉米创造更多的价值,也可以用于在101~162层挑选宝石。西瓜是主要经济作物,基本都会大量种,没有什么交易价值,可当做货币支付(面值550,西瓜酱西瓜汁的价格)。
2 卖高级补给品的原料
顶级蔬果汁、顶级果汁、特级水果冰激凌、特级水果布丁,就属于高级补给品。其原料:番茄、黄瓜、胡萝卜、菠菜、芹菜、萝卜、樱桃、草莓、牛奶、鸡蛋、山货水果类。菠菜的话,春天自己种,收购成本太高。所有定价都要比原料单独加工成菜品要高一些,否则加工成菜品直接出货岂不是更加方便?
3 卖高级补给品的成品
这只能是给以矿场为家的玩家准备了,让其直接买去用而不必去操心原料收集。
3.1 顶级蔬果汁
从图表可知,不使用山货取代菠菜,最低成本是1686/瓶,当然如果把能用山货取代的全部取代,成本会降到80+128+168+70+70+72+50+68=706/瓶,不过山货水果来源有限,无法大批量制造。
故而大批量制造的成本是1686,也表明顶级蔬果汁是唯一可以大批量制造的高级补给品。
下一次矿81瓶的成本是136566,那么定价多少合适呢?如果不高于这个价,直接各个原材料加工一下放出货箱就行了。下一次矿层113~162+的收入约45w,定价在15.8~17w比较合理(提价15%~25%)。比如单瓶价格1975,一套(81瓶)价格17w。
这里需要明确一点,一套补给品136566这个成本是指材料全部单独加工出售给NPC的价格,是你自产的情况下挖矿消耗的金币成本。如果你是本人亲自种植制造卖给别人,其成本则是种子钱和自己的耗费的时间和精力。你出售一套,赚的是17w,不是170000-136566=33434,这个33434只是相对于卖给NPC的增值部分(再强调一下,若没有增值,不如直接原材料各自加工卖给NPC,更不如不种原材料专种经济价值高的作物)。

牧场气息定价
3.2 顶级果汁
前面说了,必须用到山货水果,产量有限。如果用西瓜、火龙果、菠萝减少山货的使用量。则单瓶成本为120+180+70*3+550+580+490=2130,然后需要增值15%~25%,定价将达到2450~2660,则买家下矿成本高达19~21w。

牧场气息成本
3.3 特级水果冰激凌/特级水果布丁
与顶级果汁同理,产量有限。采用贵水果减少山货水果的使用量,同样将会使成本飙升。又由于鸡蛋牛奶产能限制,即使成本飙升,产量还是上不去。这是三种高级补给品里最差的选择

牧场气息定价

牧场气息成本

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游戏特色
1.慢节奏的牧场生活
玩家可以自由的选择耕种、钓鱼、捡拾、逛街等行为度过时光,不会有强制的行为要求,可以自由的体验牧场生活。
2.自由耕种
拥有超大的初始耕地面积,可以自由的选择开垦地块的位置和区域。不同的季节会有不同的农作物种子可以选择,注意应季种植。
3.动物模块
目前动物系统有狗、马、鸡、牛、羊可以进行饲养投喂,可以给自己饲养的动物取名,也会有相应的产出。关于动物的骑乘、皮肤系统,还在推进中,后续版本会有跟进。
4.丰富的NPC体验
NPC会有自身的行为模式,并且会因为不同的情况而有变化,由此也会带来人物的对白等内容变化。这里的对标表现有三子村、动物之森等产品。预计到2022年初实装完毕。
5.精灵模块
农场生活总是劳累的,可以通过小精灵来帮助自己,例如:浇水和收获。精灵的能力提高可以通过好感的增加和能力培养进行提升。
6. 好友联机
玩家可以前往其他人家的牧场进行帮忙,帮助他人进行开垦、浇水、收获等操作。
道具升级说明
1.道具在做相应劳动时会获得经验,但不清楚改造需不需要对应等级支撑。砍树枝可得木材(家计薄查看),木匠(以后矿场)那里弄矿石,去铁匠处改造(材料无需携带自动扣除),注意初始为铁级,因此第一次需要的是铜矿!
2.道具改造就能长按蓄力,改造几级就能最高蓄几级的力,蓄力越大,体力消耗越大。
3.水壶一级蓄力浇横向三格;二级蓄力浇前方3×3=9格;三级蓄力浇前方横向3×纵向6=18格;四级蓄力浇前方横向5×纵向9=45格。锄头一级蓄力挖前方纵向三格,更高的蓄力模式同水壶。镰刀蓄力一级割前方横向三格,二级蓄力割以自己为中心的3×3格,三级蓄力割以自己为中心的5×5格,四级蓄力割以自己为中心的7×7格。
4.秘银水壶浇灌横五纵九范围,如果浇15×9格地(3个横五纵九并排),只需要3次完全蓄力就可完全覆盖,这个格子由5×3=15块地构成,横着5块,纵向3块,我将之称为一个秘银垄。
牧场气息攻略
一、怎么钓鱼
1.牧场气息在钓鱼的时候,有个绿点有鱼碰一碰,然后就提示没鱼饵了。
2.实际上目前特效音效还不全,鱼饵的模型和动画还没做好。
3.抛竿收杆是一个按键,长按调整饵料位置,然后听声音,钓鱼哗啦啦的水声就立马拉杆,很容易钓的。
二、家里攻略
1.这个是电视,可以进行娱乐活动,触发方式为走到电视旁边,图中的⑤位置变为(放大镜),点击进行交互操作。
2.前两个显而易见,第三个记忆小游戏比较简单,赢了有奖品的哦,种子和金币等物品。
3.床,可以休息,交互方式与上面一样,点击放大镜可触发【跳天】,就是跳过夜晚。一般凌晨3点村长就催你休息了,然后点击这个跳天,就是凌晨6点了。
4.家里的第三个物品就是工具箱了。
5.交互放大镜。
6.有5个装备柜,都需要花费钻石购买,我买的第一个,有挺多工具,都是木质。第一个500,第二第三第四第五好像都是1000【我没买】。建议购买其中的一个,初期非常需要这些工具。
三、田里攻略
1.【大石头】木质大锤无法摧毁,推测可能需要铁质大锤。
2.【小石头】木质大锤可摧毁,摧毁后无收获。上图的⑤键可拾取,可以拿到桥头箱子里去卖,不过不值钱还麻烦,建议直接摧毁。
3.【小树木】可拾取,可用木质斧头摧毁。同上,建议摧毁。
4.【杂草与*草】可拾取,可用木质镰刀摧毁。同上,建议摧毁。
5.土地可使用木质锄头开垦,可播种。播种时是直接种9个格子,建议先开垦好九宫格样式再播种。
6.播种后需要水壶浇灌,水壶一次只浇一格,储水20,可浇20个格子,没水可以去池子边接水。
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