军团重骑女枪上分攻略

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《军团》是一款策略游戏,重骑女枪在七人口是个关键节点,要是女枪没三星强行上八很容易暴毙。小编统计过吃鸡对局的数据,大部分成功案例都是在七人口追出至少两个三星单位,然后依靠质量碾压上八补铁甲羁绊,这样容错率会高很多。感到兴趣的网友与小编来看一下吧!

云顶之弈重骑女枪是这次版本更新之后刚加入的英雄,而重骑女枪是云顶之弈手游11.18版本中一套稳定吃分的阵容体系,很多玩家们在运营的过程中也会有不同的选择,那么具体的运营思路,以下小编就会一一给大家带来讲解。

军团云顶之弈

一、阵容搭配

1.棋子

战争之影—赫卡里姆(2)、钢铁少女—芮尔(4)、深海泰坦—诺提勒斯(2)、魂锁典狱长—锤石(2)、北地之怒—瑟庄妮(2)、赏金猎人—厄运小姐(3)、荣耀行刑官—德莱文(4)、武器大师—贾克斯(4)

2.阵容关键羁绊

4破败军团 3重骑兵 3铁甲 2骑士

军团重骑

二、阵容介绍

玩过的都知道,重骑女枪在赛季初有多么恐怖的统治力,但随着版本对女枪和人马猪妹的削弱,这套毒瘤阵容也渐渐淡出了玩家的视野。

三、装备搭配

1.赏金猎人—厄运小姐

朔极之矛(大剑+女神之泪)

海克科技枪(暴风大剑+无用大棒)

珠光护手(无用大棒+拳套)

主c女枪,青龙刀科技枪必备,女枪基本上是这套阵容的唯一输出点,青龙刀加启动非常关键,科技枪提供续航,3星后更是一个大就能吸满。最后一件选择法爆提升输出,女枪的大是分段的,法爆的伤害收益最大。

替代装备:大帽 gt;正义之手 gt;大天使

光明装备:光明科技枪 gt;光明青龙刀 gt;光明法爆

2.其他

主坦根据人马和猪妹的数量选择,谁先到3谁先吃装备,优先养猪妹,救赎越多越好,不仅可以持续回血,打大眼还能降低群伤。没有的话就出反甲龙牙离子火花,日炎、泰坦、冰心也能用。人马的装备同理出纯肉装即可。

三、运营攻略

1.开局抢

优先做女枪的装备,拿肉装虽然前期好过渡,但是拿不到大剑的话阵容会很缺输出,开局打连胜思路,嫖到重骑牌都留,前期就用人马+克烈+猪妹+火男+炸弹人组成3重骑2法2小恶魔过渡,输出装先给火男。有锤石可以换克烈打控制。如果前期重骑牌比较少的话,这把应该很难赌,可以考虑往大眼发展。

2.过渡阵容

3.7人口阵容

一定要保证自己的高血量,2-3跳5只要能赢就上,3-2上6,大D补质量,最好重骑前排都能2星,这样中期强度会非常高,大家都是运营阵容我们就早点花钱稳血量,6人口有女枪上女枪开4破败2重骑,没有就补泰坦开2骑士。有了一定的质量后便可继续存钱赌3星,卡50利息D3星女枪 gt;3星猪妹 gt;3星人马 gt;3星锤石,质量越高吃鸡率越高,只要1-2个3星怪就可以考虑上7了。

血量不太健康更要在6人口提一提质量,玩重骑无脑上人口是锁不住血的,尽量在4-3之前上7,7人口有德莱文就换VN保持4破败,再补芮尔开3重骑2铁甲即可。7人口是提升质量的关键节点,女枪不3不上8,一般来说猪妹人马女枪都能3的话,那上8人口几乎没有压力,很大几率前3.

总的来说,11.18版本女枪非常克制物理阵容,技能自带减疗还不用出鬼书,三星带神装一样是一个大就可融化对手的,唯一比较怕被大眼对位,还有当下火热的亚索真伤。

今天给小伙伴们带来的云顶之弈11.18重骑女枪阵容推荐,作为稳定的上分套路,大家还是要在游戏的运营过程中灵活一点。

小小军团合战三国三大步兵姜维陆逊貂蝉优劣分析

作者ID:大底盘

此贴只针对4星后的三大步兵进行分析,四星前不予理会。主要目的是为了让大家能够更早明确培养目标从而少走弯路;

关于最近被炒的沸沸扬扬的这个有争议甚至有点暴力的话题“谁是第一步兵”,底盘今天就斗胆为大家做个全方位分析。主要是为了将贴吧从撕逼大潮中引向正轨,也为新萌指明前路而开贴。佛曰:我不入地狱,谁替我入地狱?

对于三个步兵的剖析主要从军团作用、进攻效果和防守效果分别阐述并加以评分。

第一、姜维

先上属性战力图

4星姜维的战力可以说是三大步兵中最低的,甚至在所有步兵中都不算高,但其特殊的军团技能才是其最大卖点;

如果以5分为满分的话,针对他各方面表现进行如下解析;

1.军团作用:4星姜维的主动技能+87%攻击,将他和他周围所有队友的进攻能力都增加了一个档次,这种大幅度群体BUFF的能力在合战三国也只有他一人拥有,效果也十分出众。所以军团毋庸置疑给满分;

2.进攻效果:主动技能的强势,被动技能也毫无破绽,进攻时即可配合吕蒙 孙坚破阵,也可在切入敌方后排时大放异彩。可以说游戏中任何一个步兵都不具备如此霸道的能力,因此进攻也当之无愧是满分;

3.防守效果:由于技能在进攻方面极其强势,所以在防守中也自然漏洞摆出,用过姜维的朋友都绝不会用姜维去托住某一路骑陷,最多是以攻代守,而非真正意义上的防守,原因只有一点,用他去防守那就是秒死。但由于他是步兵,其本身就用一定的防守优势,且接站位是2个,所以防守勉强可以给个1分;

所以姜维总评为:11分

二、陆逊

属性和战力图

四星陆逊战力不低,但也不算突出,比较中庸的数值吧。之所以能排进前三仍然是因为其技能的优越性使其无法取代;

1.军团作用:技能有控场能力,也有很高的伤害,而且是长时间群体控制,这无非就注定了其进可攻退可守的特性。而他的控制效果也为后期谋略的加入锦上添花。这种效果在战场上虽不能力挽狂澜但也能撑得住台面。因此陆逊的军团能力我给3星;

2.进攻效果:有人曾在上个版本中说:陆逊是会行走的炮台,是步兵里的策士。此话一点不错,其技能8次出手的频率甚至高过诸葛,控制效果堪比张角,这么华丽的技能唯一的缺陷就是伤害量略显不足。因此进攻效果只能遗憾的给个4分;

3.防守效果:控场本身就是一种以拖延对方为主的防守战术,所以其防守也是依靠其控场能力,虽然面对大部分敌人时效果稳定,但其技能无法控制敌方武将也着实让人尴尬。防守给3分;

所以陆逊总评为:3+4+3=10分;

三、貂蝉

属性和战力图

四星貂蝉的战力是三大步兵中最高的,而且还拥有步兵中最高的闪避能力,攻击力也甚至略高于姜维,看来策划对貂蝉果然是真爱啊。如此漂亮的外表与数据怎能让她的技能脱轨呢?因此奠定她三大步兵的主要原因仍然是她的主动技能。

1.军团作用:完美的攻防属性背后是完美的技能效果,其四星技能发动后就是步兵中的张角。长时间群体控制+减防效果+无差别对象堪称完美,唯一的缺点是CD时间过长,技能释放空白期很长。所以军团也只能给4分;

2.进攻效果:貂蝉被动加的完全是闪避和防守,虽然拥有最高的攻击力却也只能是鸡肋。唯一有助进攻的减防效果也只能在防守端发挥作用,其切后速度自然不是很理想。因此进攻我只能给2分;

3.防守能力:和进攻相比,貂蝉的防守简直判若两人。技能完美控制周边所有敌人,包括武将,这点比陆逊实在。而且还有减防效果,20点护甲意味着对面骑陷基本处于无甲状态,这能为防守骑陷路的输出减少了多少压力。唯一的缺点仍然是CD时间过长,这对于原本血量就少的她而言更是多添加了一份风险。所以防守能力也只能遗憾的给4分。

貂蝉总评分:4+2+4=10

这样三大步兵总评分就全部出来了;

分别是姜维11分,陆逊10分,貂蝉10分。但由于游戏版本强调进攻,因此根据游戏中进攻优于防守的原则三大步兵排序为:第一姜维,第二陆逊,第三貂蝉。

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