《军团》种田玩家玩法流程

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《军团》是一款策略游戏,前期发育绕不开种田这个概念。小编建议,开局别想太多,老老实实做名望任务,让干啥就干啥。资源建筑别乱点,优先保障木头石头和铁,粮草可以稍微放放。这种看似龟速的玩法,其实是为后期爆发攒家底。

军团种田

军团玩家

种田的玩法非常佛系,而主要以城建为主,主要点满:农耕(每小时获得粮草)、伐木(每小时获得木材)、采石(每小时获得石料)、冶铁(每小时获得铁矿)、课税(每小时获得铜币)为主。

军团鸿图

前期就做名望任务,跟着任务走即可,除了做任务的要求,伐木、采石、冶铁、课税的优先度都比农耕高,这三类资源是我们升级城建科技的主要资源,消耗更为迅速。反而粮草是征兵时消耗大,种田玩家可暂时不急。

但请不要一味升高级,升级本身也是消耗资源的,越高等级消耗资源越高,特别是前期,虽然升级提升了加成,但资源消耗干等回复,反而会拖累发育,要根据自身情况均衡发展。

课税能提高我们的征税,也就是铜币收益,铜币是我们招募蓝将、紫将和武技点的主要途径,即使是大佬,往往也长年处于铜币紧缺的状态。

特别注意,资源产量的城建并非是加成我们的资源地收益,而是我们主城自己每小时生产的量。

军团玩法

以上五种资源城建点到10级,可在内政中任命政治官员,根据政治属性,提高对应各种资源的产量与屯田收益。

外主公府三级可任命大司农提升所有资源的收益,唯有市场1级后任命的贸易官有些不同,加成市场的交易比例,不直接提供收益。

军团怎么玩

建议前期用满红的蓝将,三星满红能获得额外30点属性,入手轻松且性价比高,推荐刘繇、阚泽、王烈,这些都是政治属性高的武将。

任命并不影响该武将军团出征、屯田等行动,就算在军团的武只要政治属性高也可以任命。

小小军团合战三国三大步兵姜维陆逊貂蝉优劣分析

作者ID:大底盘

此贴只针对4星后的三大步兵进行分析,四星前不予理会。主要目的是为了让大家能够更早明确培养目标从而少走弯路;

关于最近被炒的沸沸扬扬的这个有争议甚至有点暴力的话题“谁是第一步兵”,底盘今天就斗胆为大家做个全方位分析。主要是为了将贴吧从撕逼大潮中引向正轨,也为新萌指明前路而开贴。佛曰:我不入地狱,谁替我入地狱?

对于三个步兵的剖析主要从军团作用、进攻效果和防守效果分别阐述并加以评分。

第一、姜维

先上属性战力图

4星姜维的战力可以说是三大步兵中最低的,甚至在所有步兵中都不算高,但其特殊的军团技能才是其最大卖点;

如果以5分为满分的话,针对他各方面表现进行如下解析;

1.军团作用:4星姜维的主动技能+87%攻击,将他和他周围所有队友的进攻能力都增加了一个档次,这种大幅度群体BUFF的能力在合战三国也只有他一人拥有,效果也十分出众。所以军团毋庸置疑给满分;

2.进攻效果:主动技能的强势,被动技能也毫无破绽,进攻时即可配合吕蒙 孙坚破阵,也可在切入敌方后排时大放异彩。可以说游戏中任何一个步兵都不具备如此霸道的能力,因此进攻也当之无愧是满分;

3.防守效果:由于技能在进攻方面极其强势,所以在防守中也自然漏洞摆出,用过姜维的朋友都绝不会用姜维去托住某一路骑陷,最多是以攻代守,而非真正意义上的防守,原因只有一点,用他去防守那就是秒死。但由于他是步兵,其本身就用一定的防守优势,且接站位是2个,所以防守勉强可以给个1分;

所以姜维总评为:11分

二、陆逊

属性和战力图

四星陆逊战力不低,但也不算突出,比较中庸的数值吧。之所以能排进前三仍然是因为其技能的优越性使其无法取代;

1.军团作用:技能有控场能力,也有很高的伤害,而且是长时间群体控制,这无非就注定了其进可攻退可守的特性。而他的控制效果也为后期谋略的加入锦上添花。这种效果在战场上虽不能力挽狂澜但也能撑得住台面。因此陆逊的军团能力我给3星;

2.进攻效果:有人曾在上个版本中说:陆逊是会行走的炮台,是步兵里的策士。此话一点不错,其技能8次出手的频率甚至高过诸葛,控制效果堪比张角,这么华丽的技能唯一的缺陷就是伤害量略显不足。因此进攻效果只能遗憾的给个4分;

3.防守效果:控场本身就是一种以拖延对方为主的防守战术,所以其防守也是依靠其控场能力,虽然面对大部分敌人时效果稳定,但其技能无法控制敌方武将也着实让人尴尬。防守给3分;

所以陆逊总评为:3+4+3=10分;

三、貂蝉

属性和战力图

四星貂蝉的战力是三大步兵中最高的,而且还拥有步兵中最高的闪避能力,攻击力也甚至略高于姜维,看来策划对貂蝉果然是真爱啊。如此漂亮的外表与数据怎能让她的技能脱轨呢?因此奠定她三大步兵的主要原因仍然是她的主动技能。

1.军团作用:完美的攻防属性背后是完美的技能效果,其四星技能发动后就是步兵中的张角。长时间群体控制+减防效果+无差别对象堪称完美,唯一的缺点是CD时间过长,技能释放空白期很长。所以军团也只能给4分;

2.进攻效果:貂蝉被动加的完全是闪避和防守,虽然拥有最高的攻击力却也只能是鸡肋。唯一有助进攻的减防效果也只能在防守端发挥作用,其切后速度自然不是很理想。因此进攻我只能给2分;

3.防守能力:和进攻相比,貂蝉的防守简直判若两人。技能完美控制周边所有敌人,包括武将,这点比陆逊实在。而且还有减防效果,20点护甲意味着对面骑陷基本处于无甲状态,这能为防守骑陷路的输出减少了多少压力。唯一的缺点仍然是CD时间过长,这对于原本血量就少的她而言更是多添加了一份风险。所以防守能力也只能遗憾的给4分。

貂蝉总评分:4+2+4=10

这样三大步兵总评分就全部出来了;

分别是姜维11分,陆逊10分,貂蝉10分。但由于游戏版本强调进攻,因此根据游戏中进攻优于防守的原则三大步兵排序为:第一姜维,第二陆逊,第三貂蝉。

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