火影忍者OL仙鸣突破阵容搭配推荐
《火影忍者》是一款角色扮演游戏,仙鸣突破阵容的强度其实被低估了,好多玩家不知道这套阵容怎么玩才厉害。核心就是把宝具先攻给3号位的暗部鼬,让他比对面先手,止水站1号位负责闪避保护,奥义放出来伤害就很高。今天小编给你们详细分析这套阵容的搭配思路,包括鹿丸的突破和被动选择,上分必备。感到兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧。
仙鸣突破阵容搭配推荐

鹿丸要求有点高,最好是全突破,追打加CD,奥义减CD,驱散定身一个都不能少。
被动用2回合提升100%防抗的秘传强化,目的是针对角都。
主角天赋,此套阵容的核心就是止水暗部鼬打伤害,把宝具先攻给3号位暗部鼬,遇到风主刷新等可以3号位抢先攻,1号位止水有闪避保护,不需要先攻。

保证止水奥义不被角都打断就赢了,哪怕对面满血,在火强下的止水暗部鼬奥义外加4次普攻对面就灭队,伤害是非常高的,谁说角都没有克星的?至少这套阵容在竞技场中能不靠角都互喷的队伍打赢了角都,唯独没碰见秽土鼬角度,可能是拥有秽土鼬角都的大神早都已经上六道了。

本阵容怕驱散和连续控制的队伍,完全打不过须鼬手鞠带土那套,就连假斑如果站位不好也打不过,遇到角都队伍肯定是有赢有输的,不过只要有耐心,上六道还是不难的。
元气骑士2.2.5新天赋怎么样 攻速近战天赋对比
新版本天赋介绍

第一个很简单了,就是单纯增加攻击速度,没啥好说的。
攻速流的可以来加快自己的输出频率,至于攻速慢高输出的则可以用来调和一下,是一个比较万金油的天赋。

第二个是增加近战武器的攻击距离,大部分近战都可以加成。而且部分角色的技能也可以加成,比如说居合斩。
这个天赋还是要看搭配,一般来说是有点鸡肋的,不过是不是可以组合角色的技能,进行技能和武器的双重增长?

第三个就是字面描述了,能量上限+100
弥补一些对于能量要求比较高的搭配,效果还是非常不错的。

第四个是你每次攻击发射出去的子弹数量翻倍,比如你点击一下3发,有这个天赋就会变成6发。
搭配一些攻击数量比较多的装备,或者是高输出的武器造成二次输出,两者都可以去实验一下。
元气骑士吸血鬼天赋武器选择完整攻略
吸血鬼天赋武器选择及技能玩法介绍
吸血鬼:三围4.6.140.5,一技能冷却七秒,二技能冷却十秒,黑洞持续五秒。在原来的版本,吸血鬼可以说是非常弱鸡的存在,氪金角色的强度甚至还没有法师高,但是出了二技能后,一下子成为了中上游角色,黑洞扔的好,相当于有了一个强力的护盾。
天赋:一二技能差不多,所以天赋吸血鬼都以保命为主。

1.血盾,这个对于其他角色可能没有那么重要,但是对于吸血鬼来讲可以算的上是最重要的天赋了。
2.近战反弹(二技能),携带二技能的可以带个子弹反弹,经实测,被黑洞吸附的敌人子弹也能被反弹,打boss伤害一下子就能破百,十分有用。
3.毒火蓝盾,这个不带问题也不大,还是那句话,走位解决一切。
4.冷却缩减,毕竟两个技能CD都不算短,带个这个还是可以的。
5.击杀回蓝,吸血鬼的蓝和圣骑士狼人并列倒数第一,只有140点,所以不会控蓝的话这个天赋很重要。
6.暴击穿透(二技能),在黑洞里一旦暴击就可以连续照成多次伤害,稳赚不亏,可以配合精准暴击。
7.其余的看着带,可以提升武器为主。
雕像选择:优先牧师雕像提供蓝耗,会控蓝可以不用,次选狂战士和圣骑士工程师雕像,其余短CD雕像都差不多。

武器:爱玩二技能的话选穿透武器,像扫把,死亡之轮,不带暴击穿透也能秒伤破百,次选散弹,大炮,狙击枪,然后是步枪和杂项,一技能要求不多,看情况带。
玩法:
一技能玩法很简单,没血了苟起来吸波血,比较恶心的玩法就是还没进入房间先开技能,等血回满再进去,基本上这次没杀死我,下次见面又是一条好汉。 二技能就比较有趣了,虽然门外吸血的方法也能用,但意义不大,方位太小了。
二技能可以提供防御,攻击两个方位的加成,一旦点了子弹反弹伤害就是一波暴涨,打boss丢准了也就四五个黑洞的事。不过要小心圣诞树人,马头这类会冲锋的boss,另外穿透武器可以造成高额二次伤害,强烈推荐。没有子弹反弹可以苟在黑洞后面让黑洞来吸子弹,不过坏处是自己的子弹也会被吸住。
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