星穹铁道万敌角色前瞻完整攻略

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《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,每次有新角色消息都能引起玩家关注。这次万敌角色介绍的发布让游戏内容更加丰富,四个新角色即将登场。影的暗属性隐身技能很有特点,烈焰的火属性伤害输出稳定,冰霜的冻结控制效果实用,雷霆的雷属性爆发力强。小编认为这次的角色设计覆盖了各种战斗风格。感到兴趣的朋友们与小编一起来看一下吧。

首先介绍的是“影”,他是一位擅长使用暗属性攻击的角色,拥有独特的隐身技能和高爆发力。他的出现,使得玩家可以在战斗中获得更多的操作空间和战术选择。影的存在让玩家可以更灵活地应对各种战斗场景,同时也可以在游戏中体验到更加丰富的战斗乐趣。

接下来是“烈焰”,他是一位火属性的角色,具有强大的攻击力和生存能力。烈焰的技能可以对敌人造成持续伤害,并且在面对多个敌人时也能保持稳定的输出。他的加入将大大提升玩家队伍的火力,让玩家在面对强敌时更有底气。

然后是“冰霜”,她是一位冰属性的角色,擅长控制敌人并制造大量伤害。她的技能可以让敌人陷入冻结状态,从而打断敌人的攻击节奏。冰霜的存在使得玩家可以更好地控制战场局势,为队伍创造更多优势。

最后要介绍的是“雷霆”,他是一位雷属性的角色,拥有极高的爆发力和群体伤害能力。雷霆的技能可以在短时间内对敌人造成大量伤害,是队伍中不可或缺的重要输出点。雷霆的存在让玩家在面对强大敌人时能够迅速击溃对方,提高胜率。

阴阳师控制型式神兵俑阵容搭配攻略

控制说明

控制分为两类:主要划分为御魂控制,以及式神技能控制等两类。

控制类式神还要细分为,造成伤害控制的式神,以及无需造成伤害的式神。

R兵佣

永远的神级控制R卡。

控制优点

不会去攻击敌人,也就是不会触发反击类型的御魂效果。

例如返魂香,木魅,地藏等功能性的御魂。

被嘲讽的敌人,是可以通过普攻对兵俑造成伤害的,如果对面有姑获鸟,或者其他协战式神,那么兵佣就会掉血比较厉害,所以兵佣在阵容搭配上,会比较苛刻。

因为目前版本的基础命中被削弱过,但实际上兵佣的控制概率还是不低,而且在残血的情况下,控制更加稳定。

124左右的兵佣命中很一般了,御魂选择还是建议4件套返魂香+2件套的火灵(蚌精)

御魂套装一

返魂香四件套

2速度4命中6生命

选择是返魂香4+2效果命中(蚌精火灵均可)

这样加强了自身的控制能力,返魂香虽然已经被削弱,但也不是完全无法触发。

返魂香自带套装抵抗属性,一定程度上可以防止敌方也上兵俑出现互相嘲讽的情况。

因为兵俑的普攻技能,所以双方都上兵俑的情况下,会出现互相嘲讽的情况。

但是因为普攻的基础命中较低,所以有一些抵抗不是坏处。

套装二

招财猫四件套

有一些练度不是极高的玩家,喜欢用椒图配合兵俑,防止兵俑被集火或者对面带了姑获鸟之类的式神,导致兵俑死于不明所以的协战。

但是椒图兵俑队阵容的鬼火可能会不够。所以,招财猫的兵俑一般用于缓解阵容缺火的问题,招财回2火,自身消耗2火,自给自足,不会出现椒图断火连不了线,而自己嘲讽后被集火死的情况。

套装三

火灵四件套

火灵自身就是效果命中属性套装,部分速度不达标的兵俑,或者开场比较费火的组合,兵俑可以带火灵来保证开场的供火充足,一般多数配合椒图,惠比寿,酒吞。

套装四

蚌精四件套

一定程度上兵佣的生命属性还是非常不错的,可以作为功能性护盾来抵抗伤害类型式神的控制。

因为蚌精自身的属性也比较符合兵佣的属性需求,前提是六星的兵佣才能发挥蚌精最好的效果。

兵佣搭配式神非常关键

首先因为兵佣成功嘲讽后会被频繁的攻击,所以要在保存其存活条件下,尽可能触发兵佣的效果。

也就是护盾,这里就是单体护盾的一目连和兵佣是非常好的搭配。

其次是犬神,因为兵佣嘲讽后,如果没有一目连的情况下,一直被攻击,犬神会频繁的触发被动。

到后期叠大宝剑,之后犬神配合兵佣可以瞬间清理完对面。

兵佣+椒图

前期效果并不明显,后期可以椒图连线可以保证兵佣不被后期意外秒杀。

因为椒图配合吸血姬,可以走反击流,再配合犬神。

椒图 吸血姬 兵佣 椒图 桃花或惠比寿。

全队叠抵抗,反手成功率极高。

并且当前的版本控制还是以兵佣为主,因为嘲讽控制不会触发敌方的反击类型御魂效果。

推荐指数:★★★★★

《三国杀》凌统主忠攻略

三国杀武将凌统攻略

人物生平

凌统(三国时期东吴名将),字公绩,吴郡馀杭(今浙江余杭)人,三国时期吴国名将。凌操之子,少有名盛,为人有国士之风,多次战役中表现出色,官至偏将军。 陈寿评价道:“统虽在军旅,亲贤接士,轻财重义,有国士之风。”意思是凌统即使在军队中带兵打仗,是统兵的将领,也依旧纳议重贤,看淡浮华重视情义,很有国家的杰出人物的风范。凌统一生征战,尽管历史上并无其与甘宁的恩怨情仇,但其作战果敢、礼贤下士的国士之风确为属实,三国杀中的凌统着重在了征战一面,成为了一个风中的男子。

技能分析

旋风:弃牌阶段结束时(若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌)或每当你失去装备区里的牌后,你可以依次弃置一名有牌的其他角色的两张牌,或选择两名有牌的其他角色,弃置这些角色的各一张牌。

旋风的设定是一个辅助偏损益类的控制技能,很好的符合了吴国的联动配合装备流,虽然初版的旋风因为结算的问题被毙掉了,修改后的旋风强度实际上是与初版的不相上下的,在八人身份军争场,这一版的旋风实际上是更好的了。不可无邪、无视距离、不限手牌的弃置是在强度上大大提高的。因为是四血一技能,发动概率成为了主要因素,类似枭姬的发动频率不算高,但加上了弃牌阶段的两张或以上的弃牌同样课可以发动技能的情况将其技能发动频率大大提高了,这里要注意的是产生弃置的效果是选择性并且依次产生的,就考虑到了座次的问题,所以在选择两名角色的情况下要考虑当前回合的逆时针方向进行依次弃置,旋风产生的弃置的来源是你,因此旋风发动后每弃置一张牌会触发到的技能有“空城”“联营”“枭姬”“奋激”“屯田”“落英”“伤逝”“纵玄”“绝策”“明哲”“甚贤”,特别的,如果是弃牌阶段发动的旋风,可以与“固政”进行联动,所有被旋风弃置的牌都可以被固政,当然其同样可以被“落英”,因此,在有二张、曹植在场的时候,旋风选择的牌要视其是否为自己队友而选择是否选择梅花牌还是装备牌,落英的发动是优先于固政的。由于弃置的依次性,很可能会引发两次的奋激,这里就可以看其是否为队友进行配合了,旋风的弃置是不局限手牌的,这也是其控制能力的巨大体现,所有的装备区的牌都可以弃置,如少血队友的白银狮子、对手的装备牌等等都可以相应的选择,但判定区的牌是不能被旋风的。另外旋风不是一定要弃置两次的,有时一次也能起到关键作用。

身份适应

主公:★★☆☆☆

多了1点血量上限并不能很好的发动旋风,手牌的嘲讽度又很高,但由于凌统的可以配合的武将较多,单挑能力较强,只能期望于强力的忠臣进行配合了,第一轮的未名情况且场上没有装备,盲狙的对象选择比较小,旋风发动又不能较好的发挥出优势,整体效果不佳.

忠臣:★★★☆☆

有一定的嘲讽能力和控制能力,保护主公吸引嘲讽都是极好的,尤其是孙权主公的时候还可以发动救援,但其较低的输出和爆发,导致控制有余、输出不足,面对现在反贼集体较强大的情况下,凌统的忠臣往往是拖慢节奏而非能起到一锤定音的效果,前期的击杀反贼,确立人数均衡的态势是忠臣的首要任务,这一点上凌统还是力不能及。

反贼:★★★★★ 较强的控制能力和拆迁的属性让凌统很适合反贼,尤其是远位的反贼,在相对安全的情况下,旋风可以降低主公的防御或限制忠臣的距离,自身4血和相对较强的防御力让主忠方感到比较头疼,碰了你,你更容易发动旋风,不碰你,你又能蓄爆配合,远位的凌统还可以充当人肉+1保护己方的核心,除了输出较低外,其他都属于上乘之选,哪怕到最后阶段也有一定的单挑能力,也有希望独挑大梁。

内奸:★★★★☆ 较强控制能力和满血状态的低嘲讽让凌统很适合内奸这个身份,3血的凌统的威慑力很大,作为内奸,自保是第一位的,早早的神装在手很有利于自保和控制场上的局面,有较强的单挑能力,不用担心最后主内局的被主公碾压,在前期没有人愿意触碰你的时候尽可能的囤积好你缺乏的输出牌和回复牌,AOE和古锭刀及各种装备是你的最爱,由于凌统的输出能力和爆发能力较弱,在反贼强势的局面下内奸也很难帮助到主忠方太多,自身有一定的手牌嘲讽度让凌统在做内奸的时候可能大多数时候不动如山或只发动旋风2,从而减少了控场和输出,对于主公的保护一块,凌统还是力有未逮。

总体评价

凌统的定位是偏控制的,由于旋风弃牌发动的特性,发动旋风弃牌效果的情况下凌统的防御会有一定的保障,但由于摸牌白的原因,有时也需要适当的卖血保证旋风弃牌的发动,因此凌统的防御并非想象中的那么强,控制意味着嘲讽,凌统的嘲讽度不算很高,但手牌的数量却有一定的嘲讽度,在满血的状态下很少人愿意去打凌统,以防其卖血发动旋风,3血的凌统的威慑力其实是最大的,可以不为了旋风弃牌发动效果而不敢出牌又有一定的控制能力,因此合理的根据场上的情况卖血、出牌是很重要的,不要盲目的为了旋风弃牌发动效果而白板放弃了身边一个残血的对手也不要为了手中AK的突突突,忘记了自己残血挂着狮子的队友和对方虎视眈眈的各种武器、距离。凌统摸到的装备牌可以第一波无脑的装上,在可以替换的时候适时的注意和旋风弃牌发动效果的配合,更好的控制、压制对手和辅助己方。有一定的单挑能力,单挑能力属于中上水平。